《王者荣耀》能否挥别“农药”诟病

【2018-01-17】

  “国王荣耀”可以告别“农药”的批评

  正在被批评为“国王荣耀”的被称为“杀虫剂”的腾讯正在寻求改变。 7月2日,腾讯宣布为“光荣之王”平台上的少年玩家加强监管,出台时间限制,限制消费和绑定硬件设备等严格措施。业内人士分析认为,如果腾讯平台,未成年人和家长严格执行这一方案,有望实现未成年人沉迷于游戏的有效监管。与此同时,这一举措可能会导致公司这部分收入下滑,这是腾讯游戏收入增长最多的手机游戏,规范未成年人沉迷于商业行为腾讯需要找到最好的平衡点,改变外界对游戏“杀虫剂”的印象,监管升级腾讯游戏“荣耀之王”迎来了最强的监管。 7月2日,腾讯官方声明说,经过近一个月的调试和内测,为了保护未成年人的健康成长,最新的防沉迷措施将包括限制未成年人每日登录时长,升级成长监护人平台,加强实名制认证制度三部分。声明说,自7月4日起,“荣耀之王”将根据游戏的累计长度或玩家的单个持续时间来提醒相应的下线等操作,以达到防止沉迷的目的游戏。其中,12岁以下(含12岁以下)未成年人每天仅限玩1小时,并计划在晚上9点以后上网禁止登录功能; 12岁的未成年人每天玩2小时的限制,超出时间的玩家将被游戏强制下线。与此同时,“王者荣耀”将逐步增加“未成年人”消费配额“功能与现有的增长监护平台一起,限制了未成年人的不合理消费。这已经不是腾讯第一次为“国王的荣耀”引入监管措施。今年2月,腾讯推出了帮助家长监督未成年儿童游戏账户健康行为的平台,腾讯7月2日发布声明称,增长监护平台将再次升级,升级后的增长平台将显着提升降低操作门槛,家长只需简单的一步就可以完成绑定,掌握孩子的游戏登录和充值状态,同时增加硬件设备绑定功能,防止未成年人通过多账号登录此外,在强化实名认证制度方面,腾讯还将进一步加强措施,今年5月份,腾讯已经开始实行实时监控,在其手机游戏中先后进行了名称认证,未完成实名腾讯的账号注册流程通知,将无法进入“荣耀之王”的游戏。 “荣耀之王”开发团队也表示,未来的实名认证系统将会进一步加强措施。收入下降? “Aurora iAPP数据显示,截至5月底,”霸王“注册用户突破2亿,普及率达到22.3%,5月份“光荣之王”日均活跃用户数约为5412.8万。另有消息称,目前,王者日均活跃用户8000万,日收入1亿元,7,8月份游戏收入目标为60亿元/月。据中国游戏产业咨询机构伽玛估计,今年第一季度“金荣”的销售额达到55亿至60亿元人民币,此外,有媒体报道称,中国经纪业对“国王” “荣耀”:根据腾讯整体净利润29.34%,“国王荣耀”对腾讯净利润的贡献为17.6亿元,腾讯未披露“王者荣耀”的收入。今年一季度,腾讯网络游戏的收入来了下降34%至228.11亿港元。主要包括“荣耀之王”,“横火:霰弹枪之王”,“龙之谷”等智能手机游戏和PC用户为游戏(如“英雄联盟”)做出贡献。具体来看,智能手机游戏收入为129亿元人民币,同比增长57%。但是,游戏的高收入是否来自受到严密监督的未成年人,腾讯并没有给出正面的解释,此前有媒体报道说,“小学”玩家占“用户王”的比例超过57%腾讯表示,“皇家光荣”未成年用户远远低于19年来第六次人口普查数据的比例下面的年龄分布数字并没有超过博彩业和整个少数民族的社会整体,根据TalkingData的数据, “国王荣耀热点报告”显示,上班族比例接近70%,大学生比例约为1/4,中小学生比例不到3%。根据国王荣耀大数据研究报告显示,14岁以下的用户占3.5%,15-19岁(含18-19岁)的用户占22.2%,未成年用户占25.7% 。一位不愿意透露姓名的行业分析师告诉“北京商报”,腾讯推出的新举措根据上述多方数据,可能涉及近四分之一的用户。如果未来的游戏平台和未成年人的家长和小用户严格按照措施的实施,“王者荣耀”在收入上势必受到很大的影响。同时,腾讯推出了捆绑硬件设备,实行一键禁播的措施,防止未成年人通过多帐号登录绕过家长监护,这一举措将大大提升“小学生”打“荣誉王”的成本,部分用户或未来大规模下滑。但影响不明,但有分析人士认为,腾讯的举动将对整个公司的收入产生有限的影响。易观国际分析师薛永峰认为,虽然外界有很多数据,但官方数据来自腾讯的观点来看,“荣耀之王”中“初级”玩家的比例并不高,但已经成为拥有数亿用户的产品,所以其公众影响力很大,有很多负面消息,外界谴责腾讯越来越多,腾讯也面临着监管层面的很大压力,腾讯推出的反放纵措施肯定会实施,因为这部分用户在收入和用户价值上的贡献并不是那么大,这部分腾讯的收入不会对腾讯本身产生重大影响,消除负面影响是最重要的。另一位分析师指出,腾讯的新“thr” ee坐标轴“的措施包括反吸毒,禁止玩设备,实名认证等,这一措施的实施肯定会对腾讯产生一定的影响,但对腾讯来说也是有一定的宽容的。由于游戏本身具有一定的生命周期,“荣耀​​之王”的生命周期比其他产品更长,但不可否认的是,这款产品已经达到了用户的临界质量。另外,对于未成年人来说,主要的消费能力来自父母,而对于目前的举措来说,消费意愿与游戏长度的关系并不是核心因素,因此,对于腾讯来说,对于“ “制定的措施实现的根本影响,相反腾讯这个措施将在一定程度上得到政府和社会的认可,而且还可以获得其他资源或更健康的社会形象。不管影响如何,可以肯定的是,监管的引入只是防止未成年人沉迷于游戏的开始。这一措施今后的实施并不容易。今年2月,腾讯推出了成长监护平台,例如,这项措施可以帮助未成年子女游戏账户健康行为监测的父母,但是监管措施的效果还不明显,不少媒体随后也对未成年人造成不良影响痴迷“国王的荣耀”造成的影响,“荣耀之王”开发团队的相关负责人也表示,如果年轻人缺乏足够的自制力,游戏时间的不合理分配将影响他们的学习而生活中,游戏本身就是为了带来快乐,但过度的游戏既为自己也为父母,不会带来快乐,所以腾讯希望采取更加严格的措施。腾讯决定带头作出一些努力,试图通过明确规定时限和脱线来消除父母的后顾之忧。这位不具名的分析人士指出,“荣耀之王”惊人的手机游戏现象极大地满足了玩家使用游戏需求的碎片化,同时充满竞争的游戏本身的风味也可以吸引大量的用户,让一些玩家沉迷于腾讯如果不考虑平台收入,沉迷于防止未成年人沉迷于游戏,“农药”,你必须改变目前的盈利手段。据悉,2007年,原国家新闻出版总署发布了“关于保护未成年人身心健康的网络游戏反成瘾系统的通知”,基于电脑的客户端游戏和网页游戏,规定了游戏通过控制收入引导玩家自我控制。具体规则是:未成年人“健康”的游戏时间为3小时,总共超过5小时为“不健康”的游戏时间,玩家的收益降为零,但这样的规定似乎并不影响用户目前的盈利能力和运营模式为“金光辉”。北京商报记者了解到,“光荣之王”的主要收入依托平台出售英雄的皮肤收益,此前已有数据显示,只有英雄的皮肤,腾讯可以实现一天1.5亿元的收入,同时“光荣之王”的基本游戏每场消耗15-20分钟,长时间不涉及游戏人物,“打怪升级“,玩家游戏收入,角色装备与玩家上网时间的关联性不强,这使得国家相关的监管措施大大减少了这款游戏的制约。