王者荣耀一天赚1.5亿 别的游戏为啥不行?

【2018-01-17】

  荣耀之王赚取1.5亿其他游戏为什么不呢?

  Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在最近的一次媒体发布会上最近接受采访时表示,他们不像其他公司那样依靠游戏内的微交易赚钱。 “我们的策略是成为最有创造力和道德的公司,而不是在影响这个策略的前提下做更多的事情,就是让消费者开心,我们不会去做别的事情。”也就是说,他们不打算盲目地泛滥与额外的付费项目的游戏。事实上,对于Take-Two而言,“GTA在线”(GTA Online)并不太依赖游戏内支付。产品中的所有内容都是免费的,玩家的钱是可以换成游戏币的鲨鱼卡,这意味着玩家如果懒得在游戏中赚钱,就可以使用这种微型交易。巧合的是,全球苹果iOS手机营收榜单首位“王者荣耀”手游,每天有5000万活跃用户,一季度每月流量达到30亿,成为手机游戏领域的佼佼者,但是谁能想到“王者之光”不靠游戏来付钱,只要靠卖皮肤就可以赚到1.5亿疯狂的一天。一直以来,游戏如何成为赢利已经成为陈词滥调,有游戏一次性付款购买,有游戏通过游戏内广告获得收益,有游戏通过游戏点卡,月卡费,更多游戏选择游戏道具,升级支付等收入。虽然游戏有多种赚钱的方式,但是有GTA和国王的荣耀之类的游戏,但对于那些努力使游戏获利的玩家,玩家乖乖地花钱?难!免费游戏可以让玩家乖乖地花钱?难!随着手机游戏的兴起,免费游戏越来越受欢迎。因此,免费游戏通过游戏广告或游戏道具和升级等费用成为主流。游戏内广告费和游戏道具的比较,游戏内的广告都会导致较差的游戏体验,大部分游戏选择道具收费的方式都是有利可图的。当游戏内付费成为免费游戏的重要赢利方式时,不同游戏对于如何保持免费游戏和付费游戏之间的平衡有不同的思考方式。这是一个非常有利可图的道具支付手段,但许多游戏厂商已经取消了游戏的平衡,“不幸”,人民币玩家滚动观众,抱怨游戏厂商声称和追求游戏平衡很难找到。在“荣耀之王”之前,有过“自由战争”,“拼西游”,“虚荣”等手游的移动MOBA游戏有很多,但显然这些游戏都不是“荣耀之王”如此成功,从免费游戏的免费模式,你可以看到一些线索。比如网易的第一款MOBA游戏“混沌之西游”,这款游戏曾经是顶级的iOS畅销榜,但是一年半之后,游戏被挤出了水十。为什么呢?因为游戏规则的设定,玩家的初始投入会影响后期的战斗水平,也就是花更多,放更多时间,更厉害。于是,“乱打西游”成为了“欢迎新人游戏”,并在游戏中让老玩家感受到游戏的乐趣,选择离开。游戏的支付也是一样,“荣耀之王”是不同的,在“荣耀之王”的世界里,钱分为金,钻石,券只有三种类型的点券是转换的,前两项可以依靠经验积累,也就是说,游戏的资金与否不影响游戏体验,不仅切入新手入场的门槛,还间接维护游戏环境的公平性。当然,“光荣之王”可以依靠出售皮肤的好处,也离不开腾讯自己的套路,这种营收模式类似于早年网游使用Q币购买QQ皮肤,而是变成游戏中选择了自己的游戏人物装扮,一个皮肤卖几十个,甚至几百个,为“王者荣耀”的利润开了一个新的想法。另外,非常流行的“僵尸”游戏的秋天早些时候也有Pokka被EA收购后,想要占领一个免费的游戏市场,但由于经验不足,“植物大战僵尸2”已经成为了一款让玩家付出代价的游戏,在游戏上玩,解开植物需要付出,还要通过氪金也需要如此愤怒的收费模式,让退伍军人撤退,“植物大战僵尸2”也遇到了滑铁卢。与“植物大战僵尸”相比,最近Take-Two的收益报告显示,玩家“在GTA在线收入中重复微交易,店内购买和DLC花费高达50%的数字渠道净利润,游戏支付方面,对GTA有不同的影响,当游戏道具支付成为趋势时,如何把握免费游戏道具的平衡支付,成为游戏厂商的难题,想用免费游戏赚钱吗?原理才行对于游戏玩家来说,在这个快乐的游戏上,为了消磨时间,然而在很多玩家看来,游戏现在“变态”了,变得充满了比较和谩骂,成为炫耀的最佳装备,那么,如何保持创意游戏的前提下,使游戏更有效率?因此,文创信息,你想找到一个免费的游戏内余额的支付必须是为了吸引玩家以球员为准则。 Take-Two想要在GTA中尝试更多的微观交易模式,已经激励了许多开发者。 “真正的永久免费增值模式并不存在......我们不会去做别的事情。”首先,为了吸引玩家,游戏本身就是关键,游戏内容,核心游戏等是吸引玩家的基础只有吸引玩家才有可能为玩家在游戏中的主动消费打下基础,显然很难吸引游戏玩家在没有游戏自由流动的情况下进行消费,另外游戏玩家也想停下来,必须有丰富的内容,让游戏具有下载的价值,这可以让玩家付出新的内容,完全合理。这就是“GTA”吸引玩家购买的基础,毕竟“GTA5”的售价为五年来,已经达到了8000万的销量,我们可以看到玩家的最爱。其次,保持玩家,不仅可以支付道具盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是针对那些“懒惰”的设计,通过氪金可以很快达到一定的阶段。但是对于普通玩家来说,只要日常主动维持,再加上抽卡等一些随机步骤,就可以迅速成为游戏的第一梯队,通过一定的时间实现量变到质变,这也很好。当然,这是一个非常理想的状态。因此,为了避免严重不公平的游戏,请保持玩家。游戏制造商倾向于抵御较弱和主导的各种系统属性,如阶梯系统,高耸系统,属性系统,数字保护等。但是,这种平衡往往是一个问题点的平衡水平不同级别的玩家分类,让玩家之间的实力摊牌,避免零氪金玩家抵御大“瘦身欺负”现象。当然,就像“荣耀之王”一样,很多游戏收费的出现也吸引了大量的游戏玩家,比如“LOL”,“DOTA2”等,毕竟面对华丽的游戏服装,还有还有很多玩家想打扮自己的角色。可以看出,游戏内的收费不仅是游戏开发商的道具收费类型,充分意识到自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来保留玩家,由于游戏内容可以多元化,游戏支付也是可能的,关键是要让开发者拥有一个很好的游戏自己的信心和决心,销售内容非常有趣,为玩家带来有趣的体验,玩家将会购买它。