腾讯2017年Q1总收入近496亿 同比增长55%

【2018-01-17】

  腾讯第一季度2017年第一季度总营收近496亿美元同比增长55%

  2017年第一季度亮点:总收入为495.52亿元人民币(71.8亿美元),比去年同期增长55%。营业利润为人民币192.72亿元(折合27.93亿美元),同比增长44%营业利润率从去年同期的42%下降到39%。本期实现营业收入145.48亿元(22.09亿美元),同比增长57%纯利率为29%,与去年同期持平。本公司权益持有人应占利润为人民币144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。基本每股收益1.540元,每股摊薄净收益1.522元。非美国通用会计准则(不包括股权激励费用,投资公司净收益/损失,无形资产摊销和减值准备) - 营业利润185.2亿元(26.84亿美元),同比增长37 %;营业利润率从去年同期的42%下降到37%。 - 期内实现营业收入人民币143.72亿元(20.83亿美元),同比增长42%。纯利率由去年同期的32%下降至29%。 - 公司权益持有人应占盈利142.11亿元人民币(20.6亿美元),同比增长42%。 - 基本每股收益1.512元,摊薄后每股收益1.494元。腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示:“我们在2017年第一季度取得了强劲的业绩和财务业绩。从财务角度看,智能手机游戏,支付相关服务,数字内容订购,个人电脑游戏和社交广告推动整体营业额方面,我们看到农历新年带动的娱乐服务产品大幅增加,其中包括提供流行原创内容的视频平台,以及卡拉OK卡拉OK卡拉OK应用,照片编辑应用等新产品每天P图和“王者荣耀”等手机游戏,我们将继续投资于新技术,优质内容和创新产品,为用户提供更好的体验2017年第一季度财务分析增值服务业务收入增长比去年同期增长41%至351.8亿人民币。网络游戏收入同比增长34%至228.11亿元。这主要反映了“金光荣”,“龙之谷”等智能手机游戏和“英雄联盟”,“地下城”等PC客户端游戏的收入增长。社交网络收入为人民币122.97亿元,同比增长56%。增幅主要反映数码内容服务(包括数码音乐,影像及文学服务)及虚拟道具的销售增长。网络广告业务收入较去年同期增长47%至66.88亿元人民币。鉴于效果广告与品牌广告之间的界限越来越模糊,越来越多的广告客户在传统品牌广告中购买有效广告面向对象的资源,我们通过广告属性改变在线广告收入,而不是广告定价模式。媒体广告收入(主要来自新闻,视频和音乐的广告空间收入)增长20%至25.09亿元,主要反映了我们的移动媒体平台腾讯新闻和腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括来自社交平台,应用程序商店,浏览器及广告网络的收入)增加67%至人民币43.79亿元,主要由于微信账号,微信公众号,我们的应用商店及手机浏览器。广告收入的增长。其他业务收入同比增长224%至77.56亿元人民币,主要由于支付相关服务和云服务收入增长。二零一七年第一季度其他主要财务信息股份季度报酬支出为人民币13.39亿元,同比增长89%。 EBITDA为人民币199.95亿元,同比增长40%。调整后EBITDA为人民币213.00亿元,同比增长42%。资本性支出21.08亿元,比上年同期下降49%。自由现金流量为人民币242.29亿元,同比增长74%。截至2017年3月31日,本公司现金净额为人民币275.72亿元。截至二零一七年三月三十一日,上市上市公司(包括联营公司及可供出售金融资产)的股权公允价值为人民币1120亿元。业务回顾及展望业务数据 - QQ每月活跃账户达到8.61亿,同比下降2%。 -QQ智能终端月度活跃账号2达到6.78亿,与去年同期持平。 -QQ同时在线账户(季度)最高达到2.66亿,同比增长3%。 - 微信和微信合并月度活跃账户达到9.38亿,比去年同期增长23%。 -QQ空间月活跃账户达到6.22亿,同比下降3%。 -QQ空间智能终端月度活跃账户数量达到6.05亿,与去年同期持平。 - 注册增值服务业务量1.19亿户,同比增长10%。 2.我们调整了过去的QQ智能终端月度活跃账户,只包括在QQ应用内参与某些活动的用户(如利益部落,或最近参与在线听音乐和阅读在线文献的用户)。这些变化对月活跃账户数量和增长率的影响相对较小,但我们认为调整将更好地反映QQ用户活动范围的扩大。 3,对以往QQ空间的智能终端月度活跃账户进行了微调,以更准确地反映QQ空间在智能终端上的用户行为。社交网络与通讯QQ方面,智能终端月度活跃账户总体基本稳定,包括个人电脑和移动终端在内的顶级同步在线账户增长3%,达到2.66亿。随着新一代用户访问互联网,我们正在通过加强QQ对年轻人的关注来满足他们的需求,例如我们引入了基于年轻QQ用户兴趣简介和大数据分析的Aspect,为其个性化内容建议,丰富了QQ智能校园服务,提供支持学生事务管理的工具,协助学校与学生交流,支付学费,传播工作信息;就QQ空间而言,智能终端月活跃帐户同比持平,不断提高用户参与度,提高搜索和搜索能力;微信和微信整体平均月活跃账户达到9.38亿,同比增长23%。通过引入更多迎合开发者的特性,例如DIY可识别的小应用程序,微信公众账号以及内置的链接和附近的应用程序,广泛采用小应用程序让我们。我们推出了微信指数,使用户能够分析微信公众账号中关键字的流行度。网络游戏PC客户端游戏实现收入约人民币141亿元,同比增长24%,得益于英雄联盟,“龙与地下城”,“FIFA Online” 3这受到季节性数据,促销活动和电子竞技活动的影响。每用户渗透率同比上升。对于智能手机游戏,我们实现营业收入约人民币129亿元4,比去年同期增长57%,主要由于“国王的光荣”,“跨越火线:射手”和“龙之谷”)。数字内容本季度数字内容收入快速增长,因为用户支付内容的意愿增加,版权环境持续改善,与去年同期相比,我们的视频订阅收入增长了三倍, Ghost Blows和Country Love 9等内容授权。在QQ音乐流媒体服务方面,我们通过增强用户生成的播放列表,搜索和音乐视频播放功能,增强了用户欣赏音乐和分享音乐的用户体验。我们的卡拉OK应用程序K-Pop K-Pop的付费用户由于朋友圈的升级以及高附加值的虚拟礼物而显着上升。对于网络文学,我们保持了领先的在线内容库和发布平台的地位,付费读者人数稳步增加。网上广告于二零一七年第一季,广告业务录得强劲增长。腾讯视频和腾讯新闻是媒体广告业务同比增长的主要贡献者。微信平台是社交网络等广告业务同比增长的主要贡献者。通过日常活跃账户,我们的新闻服务保持行业领先地位。在手机视频方面,我们的视频业务在中国排名第一。我们在微信朋友圈中升级了LBS本地推广广告功能,使广告主能够更加准确地定位附近的客户,特别受到婚庆,家庭装饰等广告主的欢迎。包括归因于我们社交网络业务的智能手机游戏收入