电竞市场登堂入室 4亿玩家引爆资本

【2018-01-17】

  游戏市场谴责4亿玩家引爆资金

  5月22日,“英雄联盟”2017赛季冠军赛在巴西里约热内卢结束,韩国队SKT以3:1击败欧洲黑马军团G2,蝉联季度赛冠军,来自足坛的传奇球星Faker罗纳尔多为电子竞技大赛颁发了奖杯足球超级巨星奖,背后电子竞技的高速发展。作为世界第二大奥运背后的综合性体育赛事,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的首个官方活动,中国电子竞技产业的国家级竞争力继续强化核心竞争力,电子竞技及其周边产业链近年来的增长速度惊人,增长速度惊人。 “由于电子竞技对年轻人特别有吸引力,而中国是这一领域的主导者,中国将是培训竞争性电子竞技的最佳场所。”游戏外设硬件制造商Razer首席执行官陈敏亮。年轻人的世界目前,中国已经成为世界上最大的博彩市场,去年,中国在全球最高收入球员名单中排名前五,电子竞技球员李国鹏在“他告诉第一个财经记者,打“英雄联盟”,还要拿总冠军的一天。“我是一个高中时就开始玩”英雄联盟“,只是看到了WE战队拿了IPL5冠军,特别激动,让我也喜欢他们,现在攻入LPL(英雄联盟)的目标又迈进了一步。 “李国鹏说,目前中国的在线玩家已经超过了4亿,据陈敏亮介绍,使用雷蛇装备的玩家已经达到3500万人,在电子竞技领域,中国已经领先。 “德国商业新闻”(German Business News)日前表示,一些职业玩家可赚取数百万美元,这有助于中国提高其全球软实力,特别是在年轻人当中。小刚刚从毕业于巨人(化名)告诉第一财经说,由于小江网络主播小江告诉第一财经记者,因为前男友从事游戏行业,“一开始我看着他玩,后来我迷上了游戏,”小江说, “我最喜欢的令人兴奋的战争游戏是在我的电脑前10个小时运行时间最长的游戏。”庞大的用户群支持玩游戏的生态系统“过去,我们以为有大约十几岁左右的男孩玩游戏,但现在这个群体更加多元化,许多女孩开始玩电子竞技,30-35岁年龄段也有几个玩家。 “不仅仅是简单的游戏,还有技术要求高的核心游戏”,陈敏亮表示。根据中国游戏和游戏影音协会发布的2017年1 - 3月手机游戏行业报告,今年一季度游戏游戏市场表现火爆,同比增长42.6%,达到183亿元;此外,国内赞助商频频与博彩俱乐部寻求合作,表明博彩业的影响力正在逐步扩大。同时,海外公司在电子竞技领域也经常动作。博彩业引起了传统体育的关注。其成熟的商业模式将有助于电子竞技产业的进一步发展。除了流行的电子竞技热门内容概念之外,游戏,游戏等相关领域在游戏领域也在不断寻找机会,其中包括围绕游戏俱乐部,游戏等相关行业的竞争事件,都获得了不同程度的所有年龄的资本。然而,网吧,计算机硬件等具有很大市场潜力的传统产业也在积极配合游戏理念获得资金支持。 5月中旬,Razer赢得了新一轮数千万美元的战略投资,投资者为维多利亚港在维多利亚港的投资,Razer的主要产品是鼠标,键盘,笔记本,智能穿戴设备,设备游戏玩家的主要用户。鼠标和键盘是决定电子竞技速度的关键因素。李国鹏说:“职业选手的动作非常快,响应速度与喷气式战斗机的飞行员一样快。 “好的外围设备让我在操作上更精确,有时候会瞬间失去0.1秒,所以精确度与外设的反应很重要。”另一位玩家谢振英每年在外设上花费两三千元。他告诉CBN记者:“正常和专业老鼠在高强度方面显示出不同。”去年,Razer成立了投资部门zVentures,投资VR和AR(虚拟现实和增强现实)软件开发。今年早些时候,Razer还收购了一家手机新兴公司Nexbit,这也让外界更加猜测Razer需要涉足智能手机领域。在这方面,陈敏良说:“我们对手游领域非常感兴趣,特别是在基于平台的用户上建立的软硬件生态圈。”罗技,虽然以前没有专注于游戏外设),也开始布局定制游戏外设市场。上个月,罗技宣布与腾讯互保(Tencent Mutual)达成协议,推出2017年英雄联盟(Legend of Legends)全球总决赛。双方将合作定制产品和活动,以深化游戏生态系统。吸引增资随着游戏内容价值的日益突出,电子竞技的内容相关业务开始成为关注的资本。大规模注资后,各大游戏转播平台的估值创历史新高,虎牙,斗鱼,旗旗等七个直播平台,整体估值已超过2000亿元。以龙珠广播为例。当上海巨力传媒技术有限公司于2016年收购直播平台时,预计游龙游戏及龙珠广播的总体预估值将达到人民币22.0亿元。腾讯在中国投资场内现场投注电视游戏,目前估值已经超过10亿美元,一个月有4.5亿观众。目前,“英雄联盟”联赛的全年比赛数量超过了5000万观众,连明星都加入了游戏玩家的阵营。 “英雄联盟”的明星球员是周杰伦。去年,周杰伦正式宣布收购传奇团队TPA,成立“J军团”并担任J军团的队长。他还在深圳投资了一个“狼域游戏俱乐部”。今年2月,周杰伦活龙珠进行了“英雄联盟”的战斗秀,吸引了700万网民围观。 JJ,也被称为“游戏歌手”,也与中国数字文化(集团)有限公司签署了一项为期六年的授权协议。去年头11个月,“英雄联盟”总收入突破17亿美元。腾讯在游戏方面的投入终于有了明显的回报,网络游戏收入占据了总体收入的近一半。根据今年一季度的财报,腾讯实现收入496亿元,实现利润145亿元人民币,均增长超过50%。移动版“英雄联盟”称“荣耀之王”累计注册用户超过200万,已经成为全球用户数量最多的MOBA手游之一。德意志银行的分析说,在今年一季度“光荣之王”月度直播用户达到1.68亿户。今年4月份,该游戏的营收近30亿元,分析师还预测,“王者荣耀”将为腾讯手机贡献一半以上的收入。另一方面,中国互联网用户数量的激增为腾讯手机游戏的发展提供了巨大的机遇。今年第一季度,腾讯游戏内付款达到69亿元,收入增长近50%,28岁的北京女孩邢娜是一名白领, “英雄联盟”因其工作的粉丝,最近成为了“荣誉王”玩家,邢娜告诉第一财经记者:“就像”英雄联盟“这样的高级玩家电脑操作游戏,你需要好的电脑硬件支持。但手游“门槛”要低得多,不需要太强大的网络支持,4G够用,保证流畅播放。而“王者荣耀”的有趣之处在于一局还要十到二十分钟休息,等车不能随便玩,所以整体体验非常好。 “根据她的说法,我开始下载”过期的荣耀之王“,但玩”进入坑“。从”传奇联盟“到”荣耀之王“,游戏是一个缩影从PC端到移动端的游戏转型,也激励了更多的国外游戏公司,虽然PC游戏“英雄联盟”还处于高峰期,但很难说未来不会受到类似的冲击手机游戏。