僵小鱼他爹徐久锋讲述僵小鱼的进化之路

【2018-01-17】

  他的父亲徐九峰讲述了冷冻鱼类的演变

  徐九凤把江湖称为“僵硬的鱼”,他的父亲是人气动画“僵硬的鱼”的角色创造者。目前担任动画小米技术总监。手游大作“西游记”第一张CG手作大作“Smap罂粟”宣传动画公益片“复出”动画短片“长笛”动画剧“小天空”2011第七届中国国际动漫节“美女猴奖”。徐九峰说,一开始,我想成为一个不同于传统流行面孔的动漫人物,希望他有创新,有个性。当我第一次想要创造出像“冻鱼”这样的形象时,我读了很多僵尸图片,并获得了很多灵感。如果我们能够设计一个不可思议的可爱的僵尸图像,这将是非常有趣的。果然,从创作初期到最后的动画,我感受到了很多的整个过程。为了让“僵尸鱼”的僵尸形象更加饱满,我故意在网上搜索了很多“僵尸”的形象,并不断尝试新的尝试。我希望我的“冰冻鱼”不只是一个僵尸,我想给它更多的意义。在整个过程的预设图像中,我们将制作大量的概念图和一些基本的动态性能图表。定稿后,原创艺术家制作了三视图的标准比例和基本视角动态图,这个过程中使用的基本软件是PS和AI。 Alienware X51桌面是我创作“冰冻鱼”的必备设备,无论是原画设计还是后面的图形渲染等工作,AlienwareX51都是我的首选。小型机箱不占用空间,采用标准整体式水冷系统,确保机器高效运行。 3D造型是使用3DMAX制作的最重要的动画创作,如僵硬的鱼身,鞋帽服装和身体配件。然后使用专业的分UV软件将UV合理的部署和布局。然后进入ZBRUSH雕刻工作的好紫外线模型,如鱼刺裂纹,皮肤底层肌理,衣服褶皱,图案等,这一步将使模型具有更丰富的细节,变得更加精致生动。到这一步,模型已经定下了基调,我们将导入模型MAYA UV重新排列,使用MAYA的UV设置,模型的UV根据不同部位的重要性重新排序,所以整体布局更加合理;将具有丰富细节的模型导入到专业制图软件MARI中,绘制出模型无法制作的更多细节,以及颜色的变化,并画出BUMP纹理的面具和高光反射层整个过程不但要考虑到每一个细节,还要观察“冰冻鱼”的整体效果,我会和同事们讨论“冰冻鱼”的每一个进展,有时候我们会反复修改图形渲染是“僵硬的鱼”创建的后续部分,将模型再次导入到MAYA中,渲染器根据不同的渲染要求进行设置,每个模型的材料是一个调整,模型给出了每个频道的地图。渲染的工作是乏味的,需要不断的观察。同时进行长时间渲染,所以这部分设备的要求可以稳定运行。 “冻鱼”形象完成后,在众多设计交流平台上发布,引起了很大的反响。从那以后我就成了“他父亲的硬鱼”,但我知道,“硬鱼”不是我一个人做的,它属于我整个团队。每个人的斗争终于使“冰冻鱼”在公众视野中完美地呈现出来,所有的创作过程都很辛苦,很少有没有经过头脑风暴,没有反复修改过的作品,但是当作品出来的时候,所有的辛苦工作都是值得的!我花了大部分时间在办公室,因为不断想着变化,有时候我会把Alienware17笔记本放在公司附近,我大部分时间都是在办公室里度过的,有时候我会把Alienware17笔记本放在公司附近,我会继续去做“冻鱼”的动画,只要有灵感,“冻鱼”就会越走越远,我会继续跟随我的同伴走上动画之路。