腾讯财报看点:QQ月活下降 支付收入暴涨

【2018-01-16】

  腾讯财报看点:QQ月度直播收入大幅飙升

  就在昨天晚上,腾讯公布了2017年第二季度财报。盈利报告显示,过去两个季度,腾讯总收入566.06亿元,比去年同期增长59%净利润182.54亿元,比上年同期增长68%;净利润率从去年同期的30%上升到32%。其中,增值服务业务收入为人民币368.04亿元,同比增长43%,主要来自网络游戏以及直播,视频,音乐等社交网络。网络广告收入同比增长55%至101.48亿元,主要来自媒体广告和社交广告。其他业务收入为人民币96.54亿元,同比增长177%。这部分涉及到云服务的支付和增长。从这个盈利中我们看到,除了网络游戏收入仍占腾讯总收入的一半以外,第二季度手游业务收入首次出现超过面对行程,此外,腾讯的支付业务,人工智能技术布局等方面的信息投入显着,QQ生活及相关产品呈现明显的下滑态势。首先手游收入首次突破据业绩报告显示,2017年第二季度,在PC客户端游戏中,由于“英雄联盟”等游戏性能稳步上升,APRU(每用户平均收入)为同比增长29%至136亿元人民币。智能手机游戏收入达到148亿元,同比增长54%,主要受“国王荣耀”等游戏推动,值得一提的是,这也是腾讯手机游戏历史上首次超过旅游旺季。任宇新提出的腾讯游戏“后来者战略”已经进入了另一个比较概念阶段,随着智能机器作为基础设备的普及和用户使用场景的转移,手游或手机游戏的收入超过手机游戏本季表现与手机游戏相比,手机游戏今后将继续释放下滑趋势,而这一趋势可能不仅适用于腾讯本身,其次,QQ月度真实账户和QQ同时下滑空间活动随着微信的进一步普及,以及用户使用习惯的建立,QQ从电脑到手机端的活跃用户数量在二季度同步下滑,而斯威琪QQ空间月度活动更为明显。腾讯的解释是,这一下降是由于非核心用户减少,但核心用户参与度有所增加。“特别是包括个人电脑和移动终端在内的顶级同步在线账户同比增长了8.4%,达到268万元“。但值得注意的是,这包括QQ手机版的常用功能(如Aspect信息流等),以改善QQ手机版的平均用户持续时间。主要面向年轻人的QQ空间同比下降,腾讯希望推出校园空间可以提高中学生和大学生的参与度,不知Facebook和早期人人模式是否会有所学习。微信的表现依然稳定,令人眼花缭乱。财报显示,目前微信和微信账号每月活跃达9.63亿,同比增长19.5%。微信小苹果于2017年初正式上线,目前尚处于探索阶段。腾讯试图通过引入关键字和位置搜索功能来推广applet的使用。最终是否会成为好奇的超级应用程序还是个未知数。三,祝福许多低调娱乐产品的社交链腾讯本季度社交网络营收同比增长51%,达到1294.3亿元,主要反映了直播,视频,音乐等数字内容服务和虚拟道具收入增长。腾讯游戏以及微信等超级社交产品,这部分腾讯业务一直低调,实践“小步跑”的心态,例如今年6月,腾讯的NOW Live Broadcasting推出了“ “二十亿”生态支持计划。当时尹瑜透露,除了挖掘内容价值之外,他还希望以内容连接器的角色来期待“达到更多用户,更深入到更多场景”。事实上,在目前的腾讯系统下,现场直播,现场直播,同步现场直播,企鹅游戏等多种直播产品,内部竞争地位一致。在第二季度财报发布当天,腾讯旗下的“全国K歌”产品做出了小规模的对外交流,相关业务部门负责人透露,2014年这款产品已经拥有4.6亿注册用户,76%的每月保留,并正在尝试VIP会员等其他手段的实现。而类似现在流行和流行的K歌这样的产品,也是很多腾讯的业务线中的一小部分。以QQ和微信等社交连锁为后盾,以IM为核心构成庞大的用户群产品,使同类产品不容小觑。 IV。收入增长继续上升本季度“其他业务”收入同比增长177%,达到96.5亿元。增长主要是由于支付相关和云服务收入的增加。 2017年初,据报道,马化腾在腾讯内部会议上透露,2016年微信支付已经超过支付宝在线下的销售份额。虽然没有官方数据支持这一观点,但相关数据显示,过去的一年中,腾讯财付通中国的第三方手机支付市场份额确实大幅上升。微信支付近年来,支付宝一直与支付宝密切合作,今天发起蚂蚁呗,明天微信,相应的粒子出手。五,云服务与人工智能技术是发言重点马华腾在财报中表示,腾讯正在投资云服务和人工智能技术,以“确保将来为用户和业务合作伙伴提供更好的服务”。他不止一次公开表示,在当前最初的“云”上,“云+人工智能”可能与曾经的“电+计算机”一样重要。在2017年6月举行的“云+未来”峰会上,马云再次重申了“传统企业将来使用人工智能处理云中的大数据”的观点。他还说了一个难得的笑话:“就像用最短的词汇把最热门的单词放在一起。